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Génomia

2008 / Éducatif, Jeux d’apprentissage, Programmes éducatifs

L’expérience

Pour stimuler l'intérêt des jeunes pour les métiers de la génomique, Génome Québec a choisi une approche ludique et numérique. CREO a réalisé et diffusé une quête interactive dans le monde virtuel SCIENCE EN JEU, où habite une sympathique communauté de gnomes de jardin, frappés par une étrange maladie. Les élèves doivent faire preuve de déduction et utiliser des équipements de labo pour extraire de l'ADN et résoudre le mystère de l'île Génomia. La réussite de cette quête ouvre la porte d'une nouvelle aventure, un jeu d'évasion scientifique. CREO a ainsi été précurseur à cette époque en produisant un des tout premiers jeux d'évasion éducatifs en ligne.

Public cible

Élèves du secondaire

Client

Génome Québec