TagVille

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TagVille

2016 / Jeux d’apprentissage, Programmes éducatifs

L’expérience

Récipiendaire d’un prix NUMIX, ce jeu de gestion s'adresse aux jeunes afin de les aider à devenir des consommateurs avertis et responsables. Dans un décor futuriste rempli de graffitis, le joueur doit aider une famille à venir en aide au groupe musical de l’heure. Pour qu'il puisse enfin donner le concert tant attendu par les résidents de TagVille, il faut équilibrer son budget pour réussir à investir dans l'achat de nouveaux instruments.

Public cible

Public scolaire (9 à 14 ans)

Client

La Fondation Paul Gérin-Lajoie

Prix et distributions

Prix NUMIX 2017, catégorie «Production jeu – Famille et jeunesse»