Serais-tu un créateur d’impact sans le savoir ?

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Serais-tu un créateur d’impact sans le savoir ?

2022 / Éducatif, Jeux d’apprentissage

L’expérience

Ce jeu en ligne multiplateforme réalisé pour le comité sectoriel de main-d’œuvre des communications graphiques du Québec (CSMOCGQ) vise à engager le public du secondaire et les adultes souhaitant retourner aux études dans la découverte des métiers du secteur des communications graphiques. Le joueur répond à une série de questions qui l’orientent vers des formations ou des emplois qui conviendraient à son profil.

Public cible

Élèves du secondaire, réorientation professionnelle

Client

GrafiCompetences (Comité Sectoriel de Main d'Oeuvre des Communications Graphique du Québec)